#pragma once
#include <GL\glut.h>

class DefaultCube
{
public:

	DefaultCube(void);
	static void display();
	~DefaultCube(void);

private:
	// vertices
	static GLfloat A[4]; 
	static GLfloat B[4]; 
	static GLfloat C[4]; 
	static GLfloat D[4]; 
	static GLfloat E[4]; 
	static GLfloat F[4]; 
	static GLfloat G[4]; 
	static GLfloat H[4]; 

	// texture coordinates
	static GLfloat DefaultCube::bottomLeft[2];
	static GLfloat DefaultCube::bottomRight[2];
	static GLfloat DefaultCube::topLeft[2];
	static GLfloat DefaultCube::topRight[2];

};